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      <title>アデン地下組織</title>
      <link>http://www.gakeppuchi.com/auo/</link>
      <description>L2(JP2)クラン「アデン地下組織」とWAKAのサイト．</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
      <lastBuildDate>Tue, 16 Sep 2008 18:01:16 +0900</lastBuildDate>
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         <title>TBC雑感</title>
         <description><![CDATA[<p>World or Warcraftの次の拡張"Wrath of the Lich King"のリリースが11月13日ぽいですね．シリーズ通じて第3弾の拡張となり，前回の"The Burning Crusade"は2007年1月16日でした．</p>
<p>WoWでのタイトルを冠したアップデートはいわゆる他のMMORPGでいう大型アップデートというやつで新クラス，種族の追加やレベルキャップの上昇などがあり，大型アップデートの合間にも細かいアップデートはチョコチョコあります．細かいとは言っても新フィールドの追加など割と大きめな中規模アップデート的なものが第2段拡張の間にも4回含まれています．</p>
<p>私がWoWを始めたのは第2段拡張"The Burning Crusade"（以後，通称のTBCを用いる）のリリース直後あたりで，私の懇意にしていたGuildが解散した後の2ヶ月間，Ner'zhulサーバのJPGuildに一時期お世話になった以外はずっと現地?の方と遊んできました．期間的にはフルにこのTBCをプレイしてきたわけですが，その雑感を久々のエントリーとして．</p>
<p class="note">ちなみにWoWのゲーム内容は大きく分けてPvP（対人）コンテンツとPvE（対コンピ）コンテンツに分けることができますが私はPvPプレイヤーではないのでここではPvEコンテンツについて．</p>]]></description>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Note</category>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">World of Warcraft</category>
        
         <pubDate>Tue, 16 Sep 2008 18:01:16 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>Level Cap への道のり</title>
         <description><![CDATA[<p>当サイトで推しているわりにイマイチ不親切で断片的な話ばかりの「World of Warcraft」ですが，またちょっと面白いデータを見つけたのでご紹介．</p>
<p>「<a href="http://www.warcraftrealms.com/">WarcraftRealms.com</a>」というサイトで見つけたもので，ここではWoWの各サーバの人口やクラス・種族の分布など様々なデータを見ることができます．（RealmというのはWoWでいうサーバのこと，つまりパラレルワールドのことです．）このゲームをプレイしていない人が単に数字やグラフだけみても面白味はあまりありませんが，ひとつレベル別の人口分布のグラフはこのゲームがL2のようなMMORPGとはちょっと違うなと知る上でとても興味深いデータだと感じたのでご紹介しようと思います．</p>]]></description>
         <link>http://www.gakeppuchi.com/auo/2008/02/000072.html</link>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Note</category>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">World of Warcraft</category>
        
         <pubDate>Fri, 08 Feb 2008 22:13:47 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>ふむむ・・・２００８年ですが・・・</title>
         <description><![CDATA[<p>特に用もないし，「あけましておめでとう」だけ書くのも何かと思って放置してたらもう２月という・・・．</p>
<p>ゲームの方は「World of Warcraft」を引き続きやっていて，いつから始めたかはっきりとは覚えてませんが，一年以上はたちましたね．単に世界で一番成功しているMMORPGとやらがどんなものかを体験してやろうと思って始めたもので，最初はL2と平行してやっていて，特別L2の方を「引退します．」とかも決めてなく，周りにも言っていませんでしたが，もうL2に戻ることはないでしょう．</p>
<p>Blogをしばらく書かなかった間も存在を忘れていたわけではなくて，書こうと思っていたものはあるんですよね・・・．日本では「Blog=日記感覚」で，各エントリーに特別な目的を持たせず，単に日常起こったことをそのまま書くというスタイルが多いですが，私の場合は常にテーマを見つけたときのみ書いていて，最終的に立派なものかどうかは別として最初に下書きを作り，何度か推敲した上で公開する，というのが流れで，その中で書き途中で公開していない記事もいくつかあります．エントリーのIDがたまに飛んでるのはそのためです．その中で，昨年２００７年の末あたりから何度か下書きを書き直し，なお公開できなかったものがあります．主に今L2のプレイしている方に向けた「World of Warcraft」の紹介記事です．</p>]]></description>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Note</category>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">World of Warcraft</category>
        
         <pubDate>Mon, 04 Feb 2008 19:40:33 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>ハブ対策にはマングース？</title>
         <description><![CDATA[<p>百科事典って何か特定の項目を調べる時以外でもただ眺めているだけでも面白いですよね？今は子供のころのような物理的な本を媒体とした百科事典ではなくもっぱら<a href="http://ja.wikipedia.org">Wikipedia</a>のようなWebサイトの方ですが．</p>
<p>物理的な本の場合，読んでいる項目と全く関係なくても五十音順に並んでいる前後の記事が自然と目に入り，思いがけず面白い記事を見つけることができたりするのがよいですね．Webの場合はそれとはちょっと形体は違うもののハイパーリンクをたどってどんどん関連項目を追ったりして，あるいはランダム記事やお勧め記事などの動的な機能を利用できる楽しみがあります．</p>
<p>以下はその中で見つけた記述で，MMORPGである「ファイナルファンタジーXI」の項の一部でゲームの諸問題のうちユーザ側の問題として挙げられている部分です．</p>]]></description>
         <link>http://www.gakeppuchi.com/auo/2007/12/000070.html</link>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Note</category>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">BOT/RMT</category>
        
         <pubDate>Tue, 04 Dec 2007 22:07:43 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>ど～でもいいけど，どうでもよくないこと．</title>
         <description><![CDATA[<p>ホント．ど～でもいいんですが．</p>
<p>たまにぼーっとGoogleでうちのサイトのリンク状況とかをとくに目的もなく見てたりするんだけどこれは笑いました．</p>
<p>もっと適切な表現で言うと「これはワロタｗ」ってやつですね．</p>]]></description>
         <link>http://www.gakeppuchi.com/auo/2007/11/000069.html</link>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Note</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 21 Nov 2007 22:16:03 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>XXX向けWoWプレイガイド？</title>
         <description><![CDATA[<p>下記はこの夏の4Gamerの記事です．たまたま今になってみかけて読んでみたのですが・・・</p>
<p>「<a href="http://www.4gamer.net/specials/wow_groupguide/wow_groupguide_001.shtml">World of Warcraft」グループプレイガイド</a>」</p>
<p>なんだかどこの部分がおかしいとかそういうのはないんだけれど，記事の雰囲気すごく難しくてちょっと笑ってしまいました．記事の冒頭で「MMORPGの面白さの中核をなす要素の一つは"グループでの協力プレイの楽しさ"である。WoWにおいても，グループでの協力プレイはとてもやりがいがあり，面白い。」とあるのだけれど，なんか分厚い携帯か電化製品の説明書を読まされているような感じで（笑）．これをみてWoWのグループプレイに興味を持つ人がいるかどうかはかなり謎なところ・・・</p>
<p>この記事はもとから，完全な初心者対象ではなく，ちょこっとはWoWを少しやってたことのある人向けのもので，初心者向けには「こっちの『<a href="http://www.4gamer.net/specials/wow_starterguide/wow_starterguide_001.shtml">スターターガイド</a>』を見てね．」という誘導はあります．さすがにそっちのほうはファンタジー系のRPGをやった経験のある人ならだいぶ分かりやすい感じ．では，少しWoWを経験した後ならこのグループガイドが役立つかというと，それもなかなかう～んっていう感じ．この記事を読んでいるとなんだか自転車の乗り方を初めて学ぼうとする人に文書だけで乗り方を全部説明しようとしてるような，そんな感じを受けてしまいました．もちろんこの「グループプレイガイド」というコンセプトを元に記事を書かなければならなかった，記者さんの苦労は想像するに難くないものですが（笑）．</p>
<p>で，なんとなくいつものくせで「自分がWoWでグループプレイする時は無意識にやっていることが，この記事では何でこんな難しい話に感じてしまうんだろう．」とふと思ったので，ちょっと4Gamerの記事とは違うポイントをピックアップしてみようと思います．</p>
<p>ただ，これこそ誰向けのガイドと特に呼べるようなものでもなく，L1，L2をメインにプレイしてきた経緯からのポイントなのでとても万人向けとは言えませんが・・・</p>]]></description>
         <link>http://www.gakeppuchi.com/auo/2007/11/000068.html</link>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Note</category>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">World of Warcraft</category>
        
         <pubDate>Thu, 08 Nov 2007 20:24:06 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>Ninja!!</title>
         <description><![CDATA[<p>タイトルに深い意味はありません，またエントリー内容も特に中身もなく，ちょっと間があいてしまっていたので「こんなことしてますよ」と近況報告的なものです．</p>
<p>NinjaというとUSのMMO上では日本での本来の意味（何が本来だか私も熟知しているわけではありませんが・・・）とは異なり「盗人」的な意味合いで使われます．例えばレアアイテム持ち逃げとかするとNinja!と呼ばれるわけですね．つまり良い意味の言葉ではありません．どういった経緯でそうなったのかは知りませんが．</p>
<p>もちろん，日本語と同じで「馬鹿」だの「アホ」だの悪口は友達同士ではからかいの意味で日常いいあうわけで，今回の「Ninja」も同様です．これまでスクリーンショットを載せた日記のようなタイプの記事はなかったのですが，ネタもありませんので，今回は私の愛するNinjaたちのスクリーンショットを・・・</p>]]></description>
         <link>http://www.gakeppuchi.com/auo/2007/10/000067.html</link>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Note</category>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">World of Warcraft</category>
        
         <pubDate>Fri, 19 Oct 2007 21:40:26 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>World Time Clock</title>
         <description><![CDATA[<p>時計プログラムなんてGUI版"<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Hello_world">Hello, Wolrd!</a>"みたいなものですが，シンプルであるがゆえに逆に個人のこだわりによって無数のバリエーションができるものでもあります．</p>
<p>WoWで私の所属しているGuildのGuildSiteのWebmasterをやったりなんかりしてる関係でWorld Time Clockをつくってみました．USのサーバなので日本とはそれなりに時差があり，またみなさんご存知のようにUSは複数の標準時をもっているためです．（もし，とある海外のサイトでこれと同じ時計にであったらそれが私のGuildかもしれないですね（笑））</p>
<p>そんなに手間をかけたものではありませんが，数字としての時間だけではなく，見た目でぱっと昼間なのか夜なのかを把握しやすいように，その時間帯の空を模した帯をつけたのが自分なりの部分ですね．単に数字として結果を得ることだけではなく，その結果の意味を把握するための視覚的な部分に注目するというのはFPcalcと共通するものがあります．</p>]]></description>
         <link>http://www.gakeppuchi.com/auo/2007/09/000066.html</link>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Note</category>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">World of Warcraft</category>
        
         <pubDate>Tue, 25 Sep 2007 14:13:32 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>BOT・RMT問題を消し去る方法</title>
         <description><![CDATA[<h4>西洋と東洋のゲーマーの傾向？</h4>
<p>「<a href="http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070309161335detail.html">［GDC07＃16］欧米産MMORPGの中で，なぜWoWだけがアジアでも成功しているのか？　魏 晶玄氏が語る，西洋と東洋におけるゲーマーの違い</a>」</p>
<p>上記は2007年3月の4gamer.netの記事です．リンクしておいてなんですが，この記事の内容の半分くらいはあまり納得できる内容ではありませんでした．理由はこの記事は東洋と西洋のゲーム・ゲーマーの違いについて言及したもの（より正確にはそういうテーマの講演の内容を紹介したもの）ですが，ここでいう東洋とは我々日本のことではなく主に韓国・中国を指したもので、いまひとつ我々日本人のプレイヤの視点と合致しないことです．むしろ日本はその中間か，西洋よりであると（この講演者の考えでは）されています．また，もう一方の比較対象である西洋についても西洋のゲームについてあまりよく知らないためこれまたいまひとつピンときません．（私自身WoWはプレイしているけれど，この記事にあるとおりWoWは西洋と東洋のいいとこどりをしたゲームであり，西洋のゲームの典型例とはされていません．）つまり上記参照記事は自分のよく分からないだれかさんとだれかさんを比較したものであるため，結局読んでも「そうなのかなぁ～？」ぐらいにしか感じなかったわけです．ただし，後半で述べられている「プロセス志向」，「結果志向」という注目の仕方は非常に興味深いものでした．また，最後にあるこの記事を書いていた記者自身の考え方もまた面白いと思ったので，本エントリーを書くきっかけとなりました．</p>]]></description>
         <link>http://www.gakeppuchi.com/auo/2007/08/000065.html</link>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Note</category>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">BOT/RMT</category>
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">World of Warcraft</category>
        
         <pubDate>Thu, 23 Aug 2007 19:47:18 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>もげしく暑いですね</title>
         <description><![CDATA[<p>2007年もお盆のシーズンとなりまして，このサイトに関して言えば最近あまり頻繁には修正していなかったFPcalcの作業をぼちぼちやろうかなと言っていたところですが・・・</p>
<p>諸般の事情により &mdash; 適当にごまかすには便利な言葉ですね &mdash; もう少し（9月くらい）後か未定に・・・</p>]]></description>
         <link>http://www.gakeppuchi.com/auo/2007/08/000064.html</link>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Note</category>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">World of Warcraft</category>
        
         <pubDate>Mon, 13 Aug 2007 23:01:25 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>このところの中国のニュースで・・・</title>
         <description><![CDATA[<p>だいぶご無沙汰しておりますが・・・FPcalcのバグ報告を頂いて修正したついでにひさびさの更新を．</p>
<p>ここ最近次期オリンピックを控えた中国の食品や環境のことについての話題がたびたび上がりますね．以前BOT対策について能書きをだらだら書きましたが，根本的なところで似たような問題を感じます．相手が問題を認識してないか，それについての価値観に大きな違いがある場合，こっちの立場で文句を言っても問題は解決に近付かないと．もちろんこの違いというのは単純にどっちがレベルが高い，低いの話だけではありません．例えば中国の現状を馬鹿にする人が，もし中国で生まれ育っていたら？と考えたらどうだろう．価値観の違いは個人個人にその100%の原因があるわけではないものです．こういうことを考えず自分の縄張りから出ようとせず，相手を理解しようとせず，一方的に「XXは民度が低い．」などとしか言えないような人はそれはそれで考え物ですね．</p>
<p>また，MMORPGは企業の商品であるわけだから，理想の環境を実現するためのコストが利益を上まわるようなことはできないと．もちろん問題を放置し，目先の利益のみを追求することによるリスクもあるわけだからどの程度のコストを対策に賭けるかことができるか企業にとってなかなか難しいところでしょうね．</p>
<p>そんなことを改めて思いました．</p>]]></description>
         <link>http://www.gakeppuchi.com/auo/2007/07/000063.html</link>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Note</category>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">BOT/RMT</category>
        
         <pubDate>Wed, 18 Jul 2007 22:52:55 +0900</pubDate>
      </item>
      
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         <title>SS燃費の計算に意味はあるのか？</title>
         <description><![CDATA[<p>FPcalcにSS燃費算出機能も盛り込もうとは以前から思ってはいましたが，着手が後回しになっていたのは「これは単純にはいかないだろうな」というのを漠然と感じていたからです．通常の火力計算の実装に区切りがついたので，次にSS燃費計算でも実装しようかと少しまじめに考えてみましたが，これは予想以上に難しいものだということを改めて感じました．以前のエントリー「<a href="http://www.gakeppuchi.com/auo/2007/04/000051.html">数字とグラフにだまされないで！</a>」ではグラフの扱いを通して，分かりやすく結果が示されているときでもその扱いには注意が必要だ，という旨の内容を書きましたが，「SS燃費」の値にも同様な問題が存在しているからです．</p>
<p>エントリーのタイトルはちょっと注意を引きやすいかなということで上記のタイトルにしましたが，意図するところは「SS燃費は何を表す数値なのか？」というような感じです．「SS代金あたりの火力のコストパフォーマンス（あるいはその逆）だよ」というのはもちろんなのですが，問題はそのコストパフォーマンスが何の指標になっているのか？というところです．</p>
<h4>何をしたくて燃費計算か？</h4>
<p>まず，SS燃費を計算する目的ですが，これは多くの場合「アデナ稼ぎにどちらが有利か？」ということを知るために参考にしようとしているのだと思います．しかし，「SS燃費」のみで「儲かる武器」を選択するのは間違いだといえます．「SS代金あたりの火力」は決して「SS代金あたりの儲け」とはならないのです．例えば「燃費が全く同じ武器なのに儲けに差が出る」ということや「燃費が悪い武器の方が儲けが大きい」ということが多分に起こり得るからです．</p>]]></description>
         <link>http://www.gakeppuchi.com/auo/2007/05/000062.html</link>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Note</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 22 May 2007 21:33:02 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>FPcalc 1.0.0.0 beta 公開</title>
         <description><![CDATA[<p>一ヶ月弱放置していて特に問題がなかったので，大きなバグは収束しただろうとの適当な判断の元，ver.1として一区切り．バージョン上げただけで特に何も変わっていません．これはこれで置いておいて，次の更新はブランチを切って別でやろうかなと．</p>]]></description>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Announcement</category>
        
        
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         <pubDate>Thu, 17 May 2007 17:57:09 +0900</pubDate>
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         <title>FPcalc 開発室</title>
         <description><![CDATA[<p>FPcalcの更新情報などのためのエントリーでしたが．現在L2をプレイしていないため更新は行っていません．作成に使用した主なリソースを公開しています．</p>]]></description>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">L2calc</category>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">FPcalc</category>
        
         <pubDate>Wed, 16 May 2007 23:21:02 +0900</pubDate>
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         <title>FPcalc 1.0.0.0 UI微修正，ver.1</title>
         <description>アイテムデータを読み込まなくても各種UIにアクセス可能なように変更．ローカル保存データを利用すればアイテムデータロードなしで利用できます．プロフェシと弓職の自己Buffを排他制御に．</description>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tool Update History</category>
        
        
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         <pubDate>Wed, 16 May 2007 23:03:45 +0900</pubDate>
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