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Date: 2008-02-04 19:40特に用もないし,「あけましておめでとう」だけ書くのも何かと思って放置してたらもう2月という・・・.
ゲームの方は「World of Warcraft」を引き続きやっていて,いつから始めたかはっきりとは覚えてませんが,一年以上はたちましたね.単に世界で一番成功しているMMORPGとやらがどんなものかを体験してやろうと思って始めたもので,最初はL2と平行してやっていて,特別L2の方を「引退します.」とかも決めてなく,周りにも言っていませんでしたが,もうL2に戻ることはないでしょう.
Blogをしばらく書かなかった間も存在を忘れていたわけではなくて,書こうと思っていたものはあるんですよね・・・.日本では「Blog=日記感覚」で,各エントリーに特別な目的を持たせず,単に日常起こったことをそのまま書くというスタイルが多いですが,私の場合は常にテーマを見つけたときのみ書いていて,最終的に立派なものかどうかは別として最初に下書きを作り,何度か推敲した上で公開する,というのが流れで,その中で書き途中で公開していない記事もいくつかあります.エントリーのIDがたまに飛んでるのはそのためです.その中で,昨年2007年の末あたりから何度か下書きを書き直し,なお公開できなかったものがあります.主に今L2のプレイしている方に向けた「World of Warcraft」の紹介記事です.
何がそんなに時間がかかるかというと
この紹介記事は是非とも作りたかったのですが,できなかった最大の理由は私がゲームのレビュー・紹介のようなものを書くのが好きではないからです(笑).読むのは好きなんですけどね.「人それぞれ好みが違って,ある人が一番だと思ったものが他の人にもそうであるかどうかは分からない.」なんてことはレビューを書く人,読む人どちらも百も承知で,そんなこといってたら評論家なんてこの世に要らないわけなんですが,それでもいざBlogのエントリーとしてWWW上に公開するとなると気になってしょうがない.ネット上に目をやるとオープンなBBSのような形式のレビューサイトではレビューとも言えない単に自分に合わなかったゲームを罵倒するだけの評価とか良くありますよね.自分で同じ間違いを犯さないかと気にし始めると下書きを書いては消しての繰り返しで,ぐだぐだと時間ばかりがたってしまったわけです.
それでもなおWoWに関しては紹介記事を書きたいと感じ続けているのは,日本人のプレイヤーにとって接する機会が非常に少ないからです.もしL2のように日本サーバ・日本語版があり平等に触れる機会があったならば,紹介記事を書こうとは思わなかったでしょう.それこそ各人で自分で好きなゲーム選べばいいじゃん?という感じで.
漠然とだけれどゲームの魅力のポイントの違い
私がL2で楽しかったこと,それはこのBlogで公開したFPcalcを作ったように,また大型レイドのサーバ初討伐に挑んでみたりと色々と考え工夫しゲームを攻略していくところです.L2では特に高レベルで要求される膨大な狩時間に不満を感じる人が少なくないと思いますが,私的には一見単純に永遠とやり続けている狩の中にも常に工夫をできる部分が多くあると思います.ただし,ゲームのデザイン上,色々工夫して1時間狩するより,細かいことは気にせず3時間狩したほうが「結果」のみに注目した場合より実りのあるものとなるでしょう.
そのような感覚が全く通用しないのがWoWです.自身のプレイヤスキル・敵の行動の理解などの攻略の知識なくしてはいくら時間をかけても,あるいは何らかの手段で(?)膨大なゲーム内通貨を用意しても全く自身の前進には繋がりません.WoWでも全てのコンテンツを消化するには非常に時間がかかりますが,L2のようなタイプのMMORPGと比べると,半ばアクションゲーム・RTS・格闘ゲームのような感覚に近いのではないでしょうか.単純な作業の繰り返しに時間がかかるのではなく,自身と自身の所属するギルドの鍛錬に時間がかかるのです.こういったスタイルは欧米のRPGでは珍しくなく,逆に日本では異端でウケが悪いんでしょう.
これこそまさに人の好みであり,どちらが良い悪いとは決めれないものですね.現実とは異なる仮想世界であるゲームですから根を詰めて考えなくても,プレイ時間に比例して単純に強くなれるRPGもそれはそれでよいと思います.もちろん,WoWで要求されるプレイヤーのスキルは高いとはいえ所詮RPGなので本当のアクションゲームやFPSのような高い難易度があるわけではありません.ただし,それでも3Dゲームの操作があまり得意でない人はゲーム後半のコンテンツは全く参加できないということも起こりうるでしょう.でも同時に日本でも私のようにそういうゲームこそ面白いという人もまた多くいると思います.
ということで募集してます
私自身が一緒にプレイする人を増やしたいという部分もあるにはありますが,それよりも何より,私のようなタイプの人がこのゲームを体験しないのはもったいないと思います.プレイ時間=キャラクタの強さとならないWoWでは例えば今から始めても今私がいる地点に追いつくことは難しくはありません.今年に入りプレイヤー人口が1000万人を突破したWoWですが1000万人という数字自体は重要ではありませんが,何の変哲もないゲームがこれだけの成功を収めることができるかといえばそれも違います.関心のある方是非WoWを体験してみませんか?
始めるにあたっての不親切なインフォメーション
少し時間のたった記事なので,現役プレイヤーからみれば「え~そうかなぁ」という部分は多々あると思いますが,具体的にゲームのシステムがどうこうっていうのは4Gamerの記事でも見ればなんとなくは分かると思います.ユーザ視点に近い感じのQ&Aなら「World of Warcraft / WoW質問スレッド まとめwiki」をみるといいかも.いずれにしろ,取扱説明書を読んだだけじゃゲームの面白さまで把握するのは難しいようにあくまで最初の雰囲気を知る程度ですが.
で,その他直接的なゲーム自体のこと以外で日本人プレイヤーからすると気になるかな?と思う点を.
- 最初に始めるには?
L2と同じようにパッケージを買うか,オンラインで全て済ませるかの方法があります.今は最初にパッケージ買う必要あるみたい?どこで売ってるかとか具体的に書くのはめんどくさいので上記サイトをみるとか自分で調べて分からなかったら聞いてください.なおお金払う前に10daysの体験版で遊ぶこともできます.というか最初やるなら体験版がよいでしょう.(なっ不親切!ここで45%脱落.)- プレイできるサーバは?
北米かオセアニアサーバでプレイすることになります.他のヨーロッパとかアジアでやる方法は知りません.具体的にサーバをどこを選ぼうとまでやる気になった人はどっかのWeb情報を参考にするか,私に聞いてください.(はいはい,ここで20%脱落.)
- 英語は必要か?
現時点での語学力を気にする必要はないでしょう.かの長嶋茂雄氏はアメリカに行ったとき「こっちの子は英語うまいなぁ」とかいったとか言わないとか・・・.つまりはたかが言語なので習うより慣れろと,そういうことです.また,英語にほとんど触れることなくプレイすることも不可能ではありません.サーバによってはそこそこ日本人プレイヤーがいるので日本人ギルドに所属してギルド内だけで遊んでいれば.ただし,MMORPGの魅力である人とのコミュニケーションの範囲を著しく狭めているので私はお勧めしません.まぁ,偉そうにいってるけれどたぶん日本的な基準での私の語学力は中学生程度.何ら身構えるほどのことでもありません.(英語は敵国言語なので30%脱落.)
- 日本からの接続でのラグなどはあるか?
「日本からだから」という部分は気にする必要はないと思う.もちろん最高接続の環境は現地にいかないと無理かもしれないけれど,私は特にプレイに支障を感じたことはありません.逆に向こうの人で接続かPCがしょぼいかのどちらかでラグラグな人はたまにいます.(なんとなく,ここで5%脱落.)
そして誰もいなくなった・・・うむ,ありえる・・・.
で,しつこいですがアジアのMMORPGの様なスタイルはそれはそれで一つのタイプとしてよいものですが,ちょっとこれは自分の求めてるものと違うんじゃないかな?と感じている人は是非トライしてみてください.このゲームにはまる可能性のある人が日本でサービスが提供されていないばかりに見逃してしまっているのはマジでもったいないよ!(笑).言語の違いもMMORPGの仮想世界をより刺激的なものにする要素と考えればむしろプラス要素であるとも言えます.各ゲーでいえばストIII3rdとか,RTSでいうとAoEシリーズのAoKとかWarcraftの様な,絶妙なゲーム設計のためにグラフィックが古いとか部分的に現在のゲームと見劣りがした今でも廃れずに長くプレイされ続けるゲームってありますよね.WoWはまさにそんな感じをさせるゲームの一つだと思います.