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もげしく暑いですね

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2007年もお盆のシーズンとなりまして,このサイトに関して言えば最近あまり頻繁には修正していなかったFPcalcの作業をぼちぼちやろうかなと言っていたところですが・・・

諸般の事情により — 適当にごまかすには便利な言葉ですね — もう少し(9月くらい)後か未定に・・・

そして突然,歴史を語りだす

このツールはもともと今年2月ころから4月ころにかけて大体の原型をつくったものです.そのさらに1年くらいは前からこんなのを作って見たら面白いなというアイデアはあったのですが,Flash,ActionScriptによるプログラミングは趣味の一つではあるものの,そのころはL2のゲームのプレイ自体の方が優先順位が高く,しばらくは妄想しているのみでした.その優先順位も少し変わってきて — 別の言い方をすればゲームに少々飽きてきて — 実際に作り始めたというわけです.そしてさらにまた状況は変わり,別のゲームをプレイしだして,今度はそちらの方が優先順位が高くなってしまって再びFPcalcの方は後回しにとなっているというのが現況です.

で,WoWの話に

今プレイしているWoWを始めてみたのは「世界で最も売れているMMORPGとはどういうものだろう?」という単純な興味からでした.WoWの運営元であるBlizzard Entertainment社のゲームは(MMORPGではありませんが)過去にもいくつかやったことがあり,いずれもその完成度が高く面白いゲームだったのと,L2以外にもいくつかMMORPGをやってきた経緯から比較対象として以前から気になっていためです.日本のプレイヤからすれば現状USかAUのサーバでプレイするしか選択肢がなく,やや敷居が高いですが,これは単に言語の問題であって,世界で最も多くのプレイヤを獲得しているということはコアなゲーマーだけを対象にしているわけではなく,当然,カジュアルユーザも多く取り込んでいるわけです.また,あまり多くのプレイ時間を割かなくてもそれなりに楽しめるように工夫されているので,最初はL2やりながらたまに遊んでみる程度からやっていました.

無意味に話は広がって

MMORPGにおいてはゲーム自体の面白さと同時に,多くのプレイヤとのコミュニケーションもその大きな魅力の一つです.

これは自分でも予想していたものではありませんが,WoWのように母国語の違う環境というのはこのコミュニケーションの面での楽しみの弊害になるかというと,意外とそうでもなかったんですよね.(もちろん英語が全く分からないというのはさすがに除外しますが.)これは逆に考えてみるとL2の中で同じ日本人同士でコミュニケーションが必ずしもうまくいかない場合があるのと同じことだと思います.相手を理解するのに必要なのは言葉の表面上の意味をとらえることができれば完結するようなことではありません.その言葉によって伝えたい相手の意思をより深く理解するにはその時の相手の気持ちなどの状況なども含めて初めてできるというものでしょう.自分の考えを譲らず,相手を理解しようとしない状態では言語が同じでも何も通じることがありませんしね.言語が異なる環境になるとこの言葉そのものよりも相手の意思を感じ取り理解しようという気持ちがより強くなるんじゃないかなと,そんなことを思いました.

結局そんな中でゲームシステムとして興味があって始めただけのWoWにプレイヤ同士のコミュニケーションの楽しみが加わり,またいくつかのギルド(血盟)を経たのち非常によい仲間と巡り合うこともでき,次第にメインでプレイするようになりました.困難であることは逆にそれ自体が魅力となるものでもあり,今では自分のいるサーバの中で最も刺激的なゲーム体験をしているのは自分なのではないかとさえ思っているくらいです(笑).

・・・話はそれましたが

リネコミュの方にこっそりは書いてみたのですが,このような状況ですので,そのうち暇になったらやろうという気持ち自体はあるものの,その暇になるのが何時なのかが未定のため,もしFPcalcの修正に興味がある方がいましたらソースコードなどリソース一式をお渡しします.ただし,実名である必要は全くないものの,少なくともリネでのキャラ名くらいは確かな方がよいと思ったので,リネコミュかNCBlogから連絡を下さい.(リネ内メールは「お客様のプレイ可能時間が終了している」ため不可です.)開発環境はFlashMX2004以上が必要です.クラスを主体に作っているのでActionScript2.0の知識がある程度はあった方がわかりやすいかと思います.(例えばUIにかかわらないA武器のOPによるPvPダメージのようなものならコーディングのみで修正可能です.)

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