Content
Date: 2007-05-16 23:21FPcalcの更新情報などのためのエントリーでしたが.現在L2をプレイしていないため更新は行っていません.作成に使用した主なリソースを公開しています.
FPcalcソースコードなど
FPcalcの作成に使用した主なリソースを公開します."主な"というのは不足がないかどうか,時間がたってしまったため単に把握していないだけです・・・
スクリプトはAS 2.0で作成しています.ビルド(パブリッシュ)にはAdobe Flashが必要です.
また,こういった場合のお約束的ですが,Zipファイルの内容物はFlashのファイルActionScriptファイルなどなどで怪しい物ではありませんが,このファイルにより被った損害の責任は負いかねます.ファイルの改編,また改編したものの公開について当方への連絡は必要ありません.画像Image等NCまたはNCJapanの著作物を含んでいますので,その点には留意し,各自の責任にて行ってください.
各ファイルの詳細など何かご質問等ありましたが,覚えている範囲内で回答できます.例えば各アイテムのデータは"item_data.xml"にあり,また火力を計算している部分は"L2FP.as"とか.(".as"のファイルはテキスト形式です)
魔法火力についての云々
魔法火力比較はあまりやる意味がないと考えているのもある.物理火力なら攻撃力x攻撃速度とかやった上で比較で問題ないが,魔法は攻撃速度で火力を稼ぐとMP効率の問題がでてくる.結局ほとんど武器の魔法力とアキュOPだけできめていいんじゃないかと思ったりしているのだが.
SS効率についての云々
エントリーとして別にも記載しました.(参照:SS燃費の計算に意味はあるのか?)
「効率」とは言うものの実際は「どんだけアデナを稼ぐのによいか」をイメージする人が多いと思う.この場合,単純なSS効率のほかに単位時間当たりの火力,収入をどう考慮するかというところがある.火力「F」とSSコスト「C」の比「F/C」をもってSS効率とするのはシンプルではあるけれど,元のFの値が2倍違えば「F/C」比が同じでも理想環境においては収入に2倍の差がでてきてしまう.実際は理想環境 — Mobが途切れなく次から次へとPOPする感じ — とはならないけれど,SS効率で劣る武器の方が「稼げる武器」になる可能性は多分にある.かといって稼ぎ効率指数的なものを出そうとすると今度は収入と支出の比も知らなければならなくなる.支出はSSコストだけにするにしても収入を知ることは不可能(狩場・サーバの相場によりまちまち)なので結局算出できるのは「F/C」のみになってしまう.この値は現実的なレベルでなにか参考になるような値なのだろうか?何の参考にもならない値ならば算出する必要性もなく,逆に「SS効率=どれだけ儲かるか」と勘違いによる利用があるデメリットがあるばかりのような気もする.
アイテムデータに関して
現在アイテムデータロード時に全てのアイテムのデータを記述したXMLをロード・パースする設計のため,ロード時に非常に動きが鈍くなります.全ての武器データを網羅するとパース時に負荷がかかりすぎるため,Bグレード以上の武器のみのデータになっています.アイテムデータはカタログ的なデータのみのロードにし,必要時に随時サーバサイドから詳細データを受け取るようにしたらよいけれどもめんどくさいのでやっていません・・・
コメント (3)
属性の問題です
最大1,7倍の攻撃力になるS装備と、A装備を
同列に論ずるのはいかがな物か?
もうこのサイトの役割は終わってると思います。
クソの役にも立たないということです。
投稿者: neko9 [2008年11月28日 15:34]
>neko9さん
更新をしてないため,現在の仕様に合わない旨は以前にも書いていたのですが,目に付きにくかったと思われるので,書き直しました.すみません.
また,作成に使用したリソースを公開していますので,もし興味をお持ちの方いましたら更新することも可能です.ゼロから作ったほうが楽とは思いますが.
投稿者: わか [2008年12月 2日 00:04]
>>neko9
じゃ、自分で作れば?
投稿者: 匿名 [2008年12月 7日 02:40]