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Date: 2007-04-02 20:58何が幸せであるか?とかで始めるとなんか宗教みたいですが.「GNH」という指標があります.「Gross National Happiness」の略です.従来のGNPだかGDPでは計れない幸せ,豊かさに目をむけたものだそうで.フリーマガジン(R25)の記事「国民総生産ならぬ,国民総幸福量って何だ?」で見てこれを知りました.また,その流れで調べてみた「経済規模では世界2位,しかし豊かさでは?」(コラム:北川正恭「文明の転換点に立つ」)の記事も面白いですね.
単純なことのようでなかなかこれは難しいものですよね,こういうのは.GNHという思想を提唱し,これを重視するブータンでは実際国民のほとんどが幸せを感じているそうですが,我々がこのブータンにいったら幸せを感じるかというと,そうならない人も多いだろうし,だからといってGDPが世界137位のブータンの人の幸せはニセモノかというとそれもまた違うだろうしなぁ.
ただ,お金や物の豊富さは人生の豊かさと無関係とはいえないものの,幸せかどうかはその人の生き方・考え方により大きくかかっている,ということはいえるでしょうね.至極当たり前のことですが.普遍的,根本的な問題ほど難しいというありがちなパターンです.
リネの世界だと・・・
で,ゲーム脳な私は現実の問題を適当に切り上げて,すぐゲームのほうに目を向けるのですが,現実の世界ほどの複雑さを持っているわけではないけれど,旧来のいわゆる「オフゲー」というようなゲームとは全く別のMMORPGには,これまた同じような問題が起こってきますよね.このGNHの話と同じように「豊かさ」の「格差」の問題とか.
ゲームの世界なので「豊かさ」とは「どれだけゲームを楽しんでいるか」ということと言っていいと思うけど(注:商売としてゲームをやってる人は除く),その「楽しみ」とやらは人それぞれによって違うもの.私がいっしょに遊んできた人はみんなそれぞれ自分なりの楽しみをもってゲームをしている人ばかりだと思います.ただ,止まないRMTの問題をみると「遊び方が下手な人がいるんだろうな」と感じずにはいられません.
話をやや混乱させてしまうかもしれませんが,RMT行為自体は — その背景にある諸問題を除けば — 「やりたい人はやればー」という程度で別にいいとも悪いとも思っていません.「決まりでダメといわれてるからダメ」とかそういう視点では考えていないし,逆に「決まりで禁止されていなければやりたい」という考えの人は同じ問題を抱えていると思います.プレイ時間が少ないと仲間とレベルが離れてしまって追いつけない.人よりよい装備を得たい.という心理は分かります.ただ,RMTでそれを手に入れて問題は解決できたんでしょうか?また,そういう人は現実で同じ問題にあたったときはどうするんでしょうか?ゲームの世界のようにそれを内包する外の世界があるわけではないのですから.そういう人たちはゲームの楽しみを体験できていないのではなく,楽しみに気づかないか,楽しみ方が分からないか,ってところのような気がします.
結局これもGNPでは解決できずGNHに目を向けなければならない問題で,そしてこの問題は人それぞれで難しいものだからみなさんで考えてくださいね,と毎度ことですがまとまらない結論です.