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Date: 2007-03-29 21:52ここではFPcalcを初めて使う方に最初の操作から,結果の表示までの説明をします.
注:画像を多く含むエントリーのため,ページの読み込みに時間のかかる場合があるかもしれないです.
アイテムデータのロード
FPcalcのページを開いたらFPcalc本体のファイル(Flashのファイル)がロードされていることを確認します.
サイズはせいぜい数百キロバイトなのでよほど回線の速度が遅くない限りページを開くのと同時に既に表示されていると思いますが,場合によってはFlashを再生するプラグインの初回起動などでややタイムラグがあるかもしれません.
図1の状態の画面になっていればFlashファイルのロード完了しています.
図1:FPcalc画面イメージ
まれにロードが不完全で正しく動作しないことがあるかもしれませんが,そのときはブラウザのリロードで読み込みなおしてください.
FPcalcを利用するには始めにアイテムデータ(武器の性能などをまとめたファイル)を読み込みます.FPcalc中央の[アイテムデータロードボタン]をクリックします.(図2)
図2:FPcalc画面イメージ
インターネットエクスプローラやOperaなどの場合,一度FPcalc上のどこか(どこでもよい)をクリックした後でなければFPcalcの操作が行えません.回避する手段はありますが,HTMLのマークアップが無意味に冗長になるため今のところそのままにしてあります.
データが完全にロードされるまでお使いのPCのパフォーマンスにより少し時間がかかる場合があります.(ロードした後にデータを解析するのに多少処理時間が必要なためです)
アイテムデータのロードが完了すると最初に表示されていたアイテムデータロード画面が消え,図3の状態になります.これで使用準備完了です.
図3:FPcalc画面イメージ
毎回必要な操作ですが,自動的に読み込むようにしてしまうとFPcalcのページを開いてからデータが読み終わるまでブラウザに何も表示されない状態になってしまうので,初めてページを訪れた方や,FPcalc自体の利用目的ではない閲覧のために自動読み込みにはしていません.
武器の選択と火力計算
ロードが完了した状態では,武器選択画面が開かれ,アイテム一覧がリストに表示されています.リストのアイテム名をクリックするとクリックしたアイテムのアイコンが表示されます.(図4)
図4:FPcalc画面イメージ
Hint:リストに表示されるアイテムはリストの左側で「グレード」「武器タイプ」などの条件を指定して絞り込むことができます.「Aグレードの武器」のみを表示するときは,グレードの[A]のボタンを押してください.「Aグレードの片手剣」ならばグレードの[A]と武器タイプの[OneHandedSword]を押します.さらに「Aグレードの片手剣か両手剣」などの場合は[OneHandedSword]を押した後にキーボードの[Ctrl]キーを押しながら[TwoHandedSword]をクリックすると同時に複数のタイプを選択できます.同様に複数のグレードを選択することも可能です.グレードや武器タイプの条件をクリアするには[ALL]をクリックしてください.
目的の武器を選択したら,その武器のアイコンをドラッグ&ドロップして火力算出位置にセットします.(図5)このとき最初のアイテムは一番左の位置にセットしてください.最大同時に4つの武器をセットできます.
図5:FPcalc画面イメージ
武器の火力数値がグラフエリア上に表示されますが,武器選択画面の影になっているので,武器を選択し終わったらウィンドウを消します.武器選択画面の右上の[X]ボタンをクリックするか,上部のメニューの[武器選択]ボタンをクリックすると消えます.消えた状態で再び表示するときにも,このメニューの[武器選択]ボタンをクリックします.
図6のように表示がされていれば正しく動作しています.
図6:FPcalc画面イメージ
グラフ上のデータの表示位置は下側に行くほど火力が高くなっていて,グラフの上限と下限は一番左にセットしたアイテムを基準に設定されています.(そのため一番左のアイテムがない状態ではグラフが正しく表示されません)一番左にセットした武器よりも圧倒的に強い武器(または弱い武器)の場合,グラフの範囲に納まりきらずに表示されていない場合もありますが,これは異常ではありません.
Hint:一番左の武器がグラフの座標の基準となるため,基準を変えるために別のアイテムと交換したいことがあると思います.既にセットされている武器同士ならば交換したい武器のアイコンを交換する相手先の列にドラッグ&ドロップすることでデータを入れ替えることができます.
以上でひとまず結果の表示までたどり着きましたが,どちらの武器が火力があるかどうか,というのは武器を使うキャラクターの職やかかっているBuffの状態によって結果が大きく変わってきます.自分のキャラクターに合わせた武器の火力比較を行うにはキャラクターの各種ステータスやBuffの状態を設定が必要です.設定方法は「FPcalcの使い方 (各種設定の利用)」のエントリーをご覧下さい.