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FPcalc

Content

Flashで製作したリネ2の武器の火力比較ツールです.

最近の更新

  • 2007/07/18 : 1.0.0.1 バグ修正,ほとんどのクラスでLv80時のパッシブスキルが適用されていない問題を修正.
  • 2007/05/21 アイテムデータ更新,Rsk.オプション武器の追加
  • 2007/05/16 : 1.0.0.0 : UI微修正,ver.1として一区切り

ここ最近(2007-04-19以降)は火力の計算結果に影響するような修正はありません.

使い方

使い方は以下のエントリーを参照してください.

古いバージョンのフラッシュプレイヤーは描画のパフォーマンスがあまりよくないことがあります.最新版へバージョンアップをおすすめします.また,Ver.7未満では恐らく動作しません.
Get Adobe Flash Player最新バージョンの入手・確認はAdobeのダウンロードサイトで.

不具合報告・ご意見・改善要望・感想などはエントリーにコメント投稿か,Lineage2ジグハルドサーバの「和華」までご連絡いただければ幸いです.(その他の連絡先については「About This Site」の方をご確認下さい)
※現在L2をプレイしていないのでゲーム内以外での連絡先にお願いいたします.

FPcalc

※FPcalcの実行にはFlashファイルを再生するプラグインが必要です.

注意事項にも記載していますが,命中の考慮はデフォルトで無効にしてあります.命中率を含めた結果を出したい方はその辺を設定した上でご使用ください.使用法は「FPcalcの使い方 (各種設定の利用)」を参照してください.

求む!!12月に次期アップデートがあるそうですが・・・今のところプレイ再開の予定がないため興味があって修正に協力してくれる方を募集!説明がめんどくさいからくわしくはあとで・・・(笑)

注意事項

  • ロードが不完全だと動作しないことがあるので,そんなときはブラウザのリロードで.
  • 命中率はデフォルトでは計算に入れていません.適用するには「計算オプション設定」から設定してください.命中は火力を考える上で無視することができない非常に重要なものですが,命中の効果は相手によって全く異なり,扱いには注意が必要なためこのような仕様にしています.(感覚としては誰も内容を読まないのに「同意する」を押す必要があるソフトウェア使用許諾契約書みたいなもんだと思っていください.)
  • 弓の場合のみ,発射待機時間を加味した攻撃速度になっているため,弓の攻撃速度だけはゲーム内のステータスと一致しません.
  • 数値で現れてくる火力は実際のキャラクターや武器の性能差の全てを表しているわけではありません,FPcalcの算出値をもって「XXのが絶対強い」などという主張はやめましょう.あくまで,ひとつの目安としてご利用ください.
  • その他,参考になることがあるかもしれないエントリー

謝辞

lineage2 マクロメモ

当火力計算機は「lineage2 マクロメモ」にて公開されている計算式にインタラクティブなユーザインタフェースを与えているのみで,コアの部分の計算式,および計算式の各要素は「lineage2 マクロメモ」のデータによるものです.このようなツールを作成できたのも「lineage2 マクロメモ」,nullpo999氏の詳細な解析とその公開あってのものです.氏の活動に感謝いたします.(当方のプログラムのバグによる誤った結果データはこの限りではありません)

※上記のとおりFPcalcで使用している個々のBuffのデータや計算式は当サイトのコンテンツではありませんので詳細を知りたい方は「lineage2 マクロメモ」を参照してください.

転載など

計算結果の転載は,数値データのみ,あるいはグラフのスクリーンショットのイメージなどの静的なものとしての転載については,複製の範疇に含めず自由であるものとします.この範囲においては何ら許可など必要ありません.ご自由にご利用ください.ただし,内部で使用しているアイテム・スキルなどの画像はNCsoftまたはNC Japanの著作物ですので,そちらの利用方針に留意してください.また,FPcalcの計算結果の正確性,信頼性についてはいかなる保証も行わないものとします.もちろん「いいかげんに作ってます」ということではなく,できる限り正確なものとしたいけれど個人・非営利のものなのでバグや収集データ上の限界はありますよ,との意です.ハイパーリンクについては「About This Site」を参照してください

その他便利なサイトの紹介

同じようにステータスを計算してくれるものですがFPcalcとはまた違ったコンセプトのサイトをご紹介します.

L2Calchttp://www.l2guru.com

キャラクタの各種ステータスを計算してくれるものです.FPcalcよりもはるかに多くの要素をカバーしています.(名称が当サイトのカテゴリー名「L2calc」と同じなのは全くの偶然です)

Servitor Calculatorhttp://www.l2guru.com

上記L2Calcと同じサイトの物ですが,召還獣のステータスを出してくれるものです.

更新履歴

FPcalc 1.0 更新履歴」のエントリーを参照してください.

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この一覧は、次のエントリーを参照しています: FPcalc:

» アデン地下組織 送信元 アデン地下組織と和華のWeblog
カスタマイズの制限される商用サービスのBlogはあまり遊べないので,NCBlogの方も利用の予定は今のところありませんが,Blogに付随するサービスを... [詳しくはこちら]

コメント (33)

無名:

新しく追加された、DSやFFの攻撃速度UPの自己バフなんですが、攻撃力のほうに上昇分が追加されてるような気がします・・・

わか:

まさにご指摘のとおり攻撃力が上がっていました.
ありがとうございます.

ラピッドショットにも同じミスがあったので修正しました.
他にもあるかもしれませんが・・・

便利っすね:

いろいろ弄っていて気がついたんですが、ヴィシャスの適用がなんかおかしい気がします。

BLOノーマルとBLOフォカで当然フォカの方が高くなるんですが(ここまではおかしくない)、ヴィシャスつかった際の伸び率はフォカの方が高いはずなんですが、全く同じ数値になってしまいます。

また、サムツルとタラダマはヴィシャスON・OFFで前者の方が差が開くはずだと思うんですが、タラダマの方が伸び率が大きくなっています。

わか:

ヴィシャスの効果がクリティカル時に追加攻撃力なところが,クリティカル値そのものに効果が適用されていました.

ヴィシャスLv20では追加攻撃力+600なので,
これがクリティカル値の方に+600されていたというすさまじいミスでした.
(クリティカル値の上限が500なので500になりますが)

ご指摘ありがとうございます.

通りすがり:

非常にすばらしいツールです。感動しました。利用させて頂きます^^

便利っすね:

またまた気がついたんですが・・・

たぶんコアとQAの効果が逆になっているかと思います。

わか:

>通りすがりさん
まだたまに(?)バグがあったりしますが,
みなさんのリネを楽しむ上でお役に立てればうれしいです.

>便利っすねさん
たびたびありがとうございます.

逆であっただけでなく,バイウム,QAのクリダメアップ効果がクリティカル率アップになっていたのと,バイウムの攻撃速度アップが攻撃力アップになっていました.

蛇足:
スキル,マスタリ,アイテムなどのデータは,スプレッドシートで管理し,そこからFlashのスクリプトコードに変換(Excel>XML>(XSLT)>ScriptCode)しているのですが,前回や前々回のバグと同様に最初のスプレッドシートの段階で行や列を間違っての入力ミスが伝播してしまっていました.
週末あたりスプレッドシートのデータの方を改めて見直ししたいと思いますが,それまでは対処療法で・・・

わか:

ソウルクライのがレベル1,2のみであったのを10まで追加しました.

自己Buffはどうしても自分のやった職の立場での判断になってしまうので,
「この自己Buffはどうしてもほしい」
などありましたらご意見ください.

(当ブログの秘密のコメント機能はMTプラグインを利用しているため,商用ブログのようにコメントした痕跡は残して内容だけを秘密にする,というようなことができません.コメントの後が何も表示されていませんが,ソウルクライについてコメントいただいた方ありがとうございます)

ありがとう:

クリスとクリスフォカの違いを見ていて気づいたのですが、
ソングオブハンター(基本クリティカル+100%)の効果がおかしくないでしょうか?
ネコとハンター以外のクリバフにチェックを入れたとき、+9クリスと+5クリスフォカがほぼ同じ火力となっています。
これにハンターを入れると+9クリス(OPなし)のほうがかなり強くなってしまい、あれあれ?と思ってしまいます。

他のOPフォカとそれ以外の武器でも試してみました。
ハンターを入れないとほぼ同等の火力である武器が、ハンターを入れるとOPフォカではない武器のほうが火力が上がるという結果が出ました。
Lv3フォーカス(基本クリティカル+30%)の時はOPフォカ武器のほうが効果が大きくなっているので、ハンターだけがおかしいと思うのですが。
ご確認ください。

わか:

ご報告ありがとうございます.

ハンターによるOPフォカ武器とノーマル武器での効果の違いですが,これはノーマル武器のほうがハンターの恩恵を大きく受けます.これはLv3フォーカスなどでもそうなっていると思います.

この理由はハンター・フォーカスの効果がフォカOPの上昇分にはかからないため,ノーマル武器のほうがクリティカル上昇Buffの恩恵を大きく受けることができるからです.

ただし,OPフォカ武器との差が縮まるだけで,その差が逆転することは絶対にありません.

逆にクリダメOPの武器の場合は,ノーマル武器よりもさらに火力上昇効果が大きくなります.

念のためハンターの効果をコメントの手順に沿ってこちらでも試してみて,異常と思える値にはなっていなかったので恐らく問題ないとは思いますが,もし,また何かありましたらコメントください.

また,FPcalcの計算結果で各武器アイコンの横の[i]ボタンから確認できるクリティカル値とゲーム内でのステータスが一致しているかを確認することでも,簡単なチェックにはなると思います.

その際血盟Buff効果ははいっていないことにはご注意ください.(私も久しぶりに自分でチェックしたのでそのことに忘れて攻撃力がずれている原因を追ってしまいました・・・)

3鯖ダンサー:

いつも便利に使わせていただいてます。
二刀の火力計算をしていて気が付いた点が一つ。
サム*サムがAグレードの項目になっていますが、これは正確にはB最強二刀ですね。
サムツルが人気高くて目立ちませんがw
既出でしたらすみません。

わか:

>3鯖ダンサーさん
おぉ,グレード違っていましたね.
ご指摘ありがとうございます.

ちゃてぃ:

すごく良くできていますね^^
今後も使わせて頂くと思います。
武器OPでRskフォカがなかったのですが
今後データ更新される時に気が向いたら
いかがでしょう。

DL Rskフォカ愛用者より

わか:

>ちゃてぃさん
ご意見どうもありがとうございます.
最初,あまり実用的ではないと思ってRskオプションは省いていたのですが,まわりの友人に聞いてみたところ,ソロや身内のPTなどなら調整もそんなに難しくないということだったので追加してみました.

単純に普通のオプションと同じ扱いにしてしまっているので,HP60%以下状態のON/OFFの機能などはありませんが参考にしてみてください.

Q:

マクロメモの計算式は知っていたんですが計算がめんどくさくて体感でしか火力を見てませんでしたw
便利なツールを感謝します!

改善要望というか欲しい機能なのですがSS使用時の燃費も表示できるようにはできないでしょうか?
具体的には100kダメージ与えるまでのSS消費量を表示といったカンジで

わか:

>Qさん
ご利用どうもありがとう.私自身も発端は似たような感じでBuffや装備の条件が変わるたびにいちいち計算しなおすのは面倒なのでこのようなものを作りました.

SS効率も同時にできるとよいですよね,なんらかの形でそれを表示する機能も加えようと考えてます.

わか:

追記:
SS燃費計算について考えてみたところ,ちょっと問題にぶつかったのでエントリー「SS燃費の計算に意味はあるのか?」としてまとめてみました.

ちゃてぃ:

連投すいません。特殊パターンだと思うのですが
うちの盟主のビショについても(勝手に)調べて
しまえーと武器を選ぼうとしたのですが、基準と
なる魔法武器が入ってなかった^-^;
SOMとかメジャー系だけでもそのうち入ると
嬉しいです♪

わか:

>ちゃてぃさん
魔法武器のデータは既にあるのですが,魔法攻撃力の比較機能がないので必要ないだろうと思って省いていました.持ち替えなしで魔法武器で殴るときとかにあった方がよいでしょうか.とりあえず加えてみました.(意味のないOP武器とかもありますが)

データが増えた分だけロード時に重くなるのですが,これは設計が悪い性もあるのでその辺改善したほうがよいとは思っているのですが・・・その変の改善は未定です(笑).

(要は必要なデータのみ逐次渡してくれるサーバサイドの処理系があればよいだけなのですが)

Q:

SS燃費についてのエントリー読ませていただきました
確かに収支が目的だと無意味ですねw
 
実は武器をOPヘイストの有無でどの程度消費が増えるのか、あるいは攻撃速度の「普通」と「とても速い」のではどの程度弾数が変化するのか、などのちょっとしたデータとして欲しかったので要望を出しました
大凡の出費の目安にもなりますし、また携行するSS量の目安にもなると考えたからです
 
別件の機能要望なのですがPv時における5%追加ダメージのon/offのオプションは可能でしょうか?

わか:

>Qさん
SS燃費に関しては自分も今まで深く考えずにいたので,「あれ?これ全然意味ないじゃん!ちょっとみんなも聞いてよ!!」みたいなノリで書いたのでちょっと内容が読みにくいですが.

PvPのダメージボーナスは5%ってがどのくらい影響してくるかが自分でも見てみたので,どう扱っていいか迷うところの多いSS燃費はちょっと置いておいて先にやってみたいですね.二刀は+3>+4の間がさらに広がって面白そうです.

ということでPvPダメージの方近日公開(予)です.

にゃんた:

んと、シルレンが79->80にすると火力ダウンします^^;。
装備条件フォカドラコ、マジェ軽、
バフはプロフ、ダンス、猫、ハンタ、プロ火

ラピッドショット。

わか:

>にゃんたさん
バグ発見ありがとうございます。MageクラスをのぞくほとんどのクラスにおいてLv80時のパッシブスキルが適用されていない問題がありましたので修正いたしました。またどうもよろしく~

踊:

OPつき二刀流を精錬したりしていると、二刀流OPが消えてしまうことがあるようです
+3と+4の間の飛躍が無くなるので容易に判別できると思います
追加で別意見になりますが、フラッシュの横幅を固定せずに広げていただけると、設定時に見通しがきいて便利です
便利なツールですので応援しています^^

わか:

>踊さん
ご意見どうもありがとうございます.問題の再現手順がはっきりしないものに関しては当方の時間の取れる時に修正したいと思いますので,すぐに対応できなくて申し訳ないですが,夏過ぎあたりには修正できればと思っています.

横幅に関してはXGA(1024x768)環境を対象につくっているので今のところこのままでいこうかと考えています.比較できる武器の数も増やしたワイドバージョンもあったらよいかとは前から思っていたのですが,2バージョン管理するのがなにかとめんどうだったので・・・

楽:

OPバックブロー短剣やプロ風、3次短剣スキルのフォーカスチャンス等、
背面時のみクリ率やクリダメ倍率がUPするスキルを選択肢に入れてもらえませんでしょうか?

ご面倒でなければ善処のほどよろしくお願いします。

わか:

>楽さん
ご意見どうもありがとうございます.上の踊さんの件と同様に少し時間のとれるときに考えてみたいと思います.(お盆ころに夏休みをとると思うのでそのあたりかな.)

利用させてもらっています:

タイラントで60%バイソン使用時の火力が武器、バフにより逆転するものがあるようで、こちらの表で早見できればいいな~と思いましてカキコさせていただきました。
サブクラスも多いことですしタイラントのバイソン(30%60%)、デストのフレンジー、ジーロットのバフ反映してもらえれば非常にうれしい次第でございます。
管理大変でしょうがお時間あるときにでもよろしくお願いします

わか:

>利用させてもらっていますさん
ご意見ありがとうございます.確かに30%バイソンなどでは素のクリティカルの影響が少なくなってくるので面白そうですね.ただ上記のコメントのとおり少しまとまった時間のあるときに考えてみたいと思います.

匿名:

タイラントのトーテム等の追加希望!

弓師:

Aグレ指定でBowのみ表示だと
ソウルボウ・シャイドボウ・シャイドボウ(フォーカス)
の上記3つが表示されていません
Allにすると表示されますが、お暇あったら修正お願いします

わか:

>弓師さん
返信遅くなりました.ご指摘の3つが表示されないのは3つともBowではない,つまりLongBowだからです.BowとLongBow分けたことによる利便性が大してあるわけでもないのですが・・・でも弓職ならばスキルディレイとか引き狩りとかの関係で結構関係あるかな?

弓師:

あ、そういえばロングボウって項目ありましたね(汗


ちゃんと見てなかったです、すみませんorz

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