お知らせ・当サイトのご案内

  • FPcalc 1.0.0.0 beta 公開 [05-17 17:57]

    一ヶ月弱放置していて特に問題がなかったので,大きなバグは収束しただろうとの適当な判断の元,ver.1として一区切り.バージョン上げただけで特に何も変わっていません.これはこれで置いておいて,次の更新はブランチを切って別でやろうかなと.

  • FPcalcの紹介

    FPcalcはFlashで製作したリネ2の武器火力計算機です.

    • 同クラスの片手剣と短剣,どっちが強い?
    • クリダメ短剣とフォーカス短剣の火力の差は?
    • Buffのあるなしで火力はどのように変化するか?
    • いまいち地味なガイダンスOPの効果は?
    • マジェ重とタラム重はどっちが自分に適してるだろうか?
    • STR染料とDEX染料の火力への影響度は?
    • 3種族の短剣職の能力差は?
    • ボスアクセってすごく高いけど,どれくらい変化があるだろう?

    などなどのよくある(?)疑問を数値や視覚的なグラフによって比較し検討することができます.

    FPcalc以前につくったOE価格期待値計算機OEcalcもあります.

  • Noteについて

    リネ2での活動とリアルでのことなどなどの手記.

    日記とはいってないので更新頻度について言及することはできません.

    たぶん毎週月曜日あたりに更新.

  • Featureカテゴリ

    リネ2関連特集記事.

    といっても今のところフリンテッサに関する記事のみ.

更新履歴

最近のNote (かなり不定期更新)

TBC雑感

World or Warcraftの次の拡張"Wrath of the Lich King"のリリースが11月13日ぽいですね.シリーズ通じて第3弾の拡張となり,前回の"The Burning Crusade"は2007年1月16日でした.

WoWでのタイトルを冠したアップデートはいわゆる他のMMORPGでいう大型アップデートというやつで新クラス,種族の追加やレベルキャップの上昇などがあり,大型アップデートの合間にも細かいアップデートはチョコチョコあります.細かいとは言っても新フィールドの追加など割と大きめな中規模アップデート的なものが第2段拡張の間にも4回含まれています.

私がWoWを始めたのは第2段拡張"The Burning Crusade"(以後,通称のTBCを用いる)のリリース直後あたりで,私の懇意にしていたGuildが解散した後の2ヶ月間,Ner'zhulサーバのJPGuildに一時期お世話になった以外はずっと現地?の方と遊んできました.期間的にはフルにこのTBCをプレイしてきたわけですが,その雑感を久々のエントリーとして.

ちなみにWoWのゲーム内容は大きく分けてPvP(対人)コンテンツとPvE(対コンピ)コンテンツに分けることができますが私はPvPプレイヤーではないのでここではPvEコンテンツについて.

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Level Cap への道のり

当サイトで推しているわりにイマイチ不親切で断片的な話ばかりの「World of Warcraft」ですが,またちょっと面白いデータを見つけたのでご紹介.

WarcraftRealms.com」というサイトで見つけたもので,ここではWoWの各サーバの人口やクラス・種族の分布など様々なデータを見ることができます.(RealmというのはWoWでいうサーバのこと,つまりパラレルワールドのことです.)このゲームをプレイしていない人が単に数字やグラフだけみても面白味はあまりありませんが,ひとつレベル別の人口分布のグラフはこのゲームがL2のようなMMORPGとはちょっと違うなと知る上でとても興味深いデータだと感じたのでご紹介しようと思います.

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ふむむ・・・2008年ですが・・・

特に用もないし,「あけましておめでとう」だけ書くのも何かと思って放置してたらもう2月という・・・.

ゲームの方は「World of Warcraft」を引き続きやっていて,いつから始めたかはっきりとは覚えてませんが,一年以上はたちましたね.単に世界で一番成功しているMMORPGとやらがどんなものかを体験してやろうと思って始めたもので,最初はL2と平行してやっていて,特別L2の方を「引退します.」とかも決めてなく,周りにも言っていませんでしたが,もうL2に戻ることはないでしょう.

Blogをしばらく書かなかった間も存在を忘れていたわけではなくて,書こうと思っていたものはあるんですよね・・・.日本では「Blog=日記感覚」で,各エントリーに特別な目的を持たせず,単に日常起こったことをそのまま書くというスタイルが多いですが,私の場合は常にテーマを見つけたときのみ書いていて,最終的に立派なものかどうかは別として最初に下書きを作り,何度か推敲した上で公開する,というのが流れで,その中で書き途中で公開していない記事もいくつかあります.エントリーのIDがたまに飛んでるのはそのためです.その中で,昨年2007年の末あたりから何度か下書きを書き直し,なお公開できなかったものがあります.主に今L2のプレイしている方に向けた「World of Warcraft」の紹介記事です.

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